أربع بيركات تخليك تفهم اللعبة بدل ما تتخبّط فيها
أغلب المبتدئين يختارون بيركات "قوية" شافوها عند المحترفين، وبعدين ما يعرفون متى تشتغل ولا وش تسوي. المشكلة إن البيرك القوي يحتاج قراءة للماتش، والمبتدئ لسه ما يقرأ الماتش.
البيركات اللي تحت تختلف: تعطيك معلومة بدل ما تعطيك قدرة. والمعلومة هي اللي تعلّمك اللعبة — تشوف وين الكلر، وين الجنات، ومتى تفك خويك. بعد ما تفهم، تنتقل للبيركات الصعبة وأنت عارف ليه.
هذي التركيبة تغطي أهم أربع حاجات للمبتدئ: تعرف الجنات، تعرف وش يصير عند الهوك، تهرب من التشيس، وتصحّح مسارك.
تشوف أورا أقرب 3 جنات لبعضها على الماب. وتزيد سرعتك وأنت تصلّح هذيك الجنات بـ4 / 5 / 6٪.
كل ما ينعلق سيرفايفر على الهوك، تبان أورا الكلر لكل السيرفايفرز لو قرب 8 / 12 / 16 متر من الهوك. لو انت اللي على الهوك، تبان أورات كل السيرفايفرز لبعض. لو انت مو على الهوك، تبان أورات كل السيرفايفرز الثانيين لك لحالك.
Feng Min
أول ما تفولت بسرعة، تاخذ سرعة +50٪ لمدة 3 ثواني. ما يشتغل وانت مرهق، وبعده تصير مرهق 60 / 50 / 40 ثانية.
Kate Denson
تشوف أورا البالتات والوندوات والجدران المكسّرة في مدى 24 / 28 / 32 متر.
لما تصير تعرف الخريطة بلا ما تحتاج Windows، بدّله ببيرك يحميك من التنل زي Off the Record أو Decisive Strike. ولما تتقن اللوب، جرّب Sprint Burst — أقوى من Lithe لكنه يحتاج انضباط في المشي.
ابدأ بكلر يعلّمك الأساسيات بدل ما يشغلك بقدرته
اللوب مو ركض عشوائي — هو استغلال شكل الخريطة
مكشوف · مرهق · تحمّل · وبقية الحالات بالعامي
جن · بالت · لوب · تشيس · وكل كلمة تسمعها في الروم