اللوب مو ركض عشوائي — هو استغلال شكل الخريطة
اللوب هو إنك تدور حول عائق — حيطة، صخرة، بيت — والكلر يدور وراك. لأنك أصغر منه في نصف قطر الدوران، تقدر تكسب مسافة كل لفّة، فيضطر يكسر الدوران أو يخسر وقتاً.
وكل ثانية تطوّلها في التشيس هي ثانية يصلّح فيها أخوياك. هذي وظيفتك الحقيقية: مو تهرب، بل تشغل الكلر.
بعد ما تتقن الأساسيات، الخطوة التالية إنك تكسر توقّع الكلر. تلف حول الحيطة وترجع من نفس الجهة، أو توقف فجأة فيروح للجهة الغلط. أقوى شي فيه إنك تجبره يخمّن — وكل تخمين خاطئ يعطيك لفّة كاملة.
وأفضل مكان تتعلّم فيه: البيوت والأماكن اللي فيها ونداو، لأن الكلر ما يشوفك من ورا الحيطة فيضطر يقرّر بلا معلومة.
ما تحتاجها عشان تلوب، لكنها تعطيك مخرجاً لما ينتهي اللوب.
Kate Denson
تشوف أورا البالتات والوندوات والجدران المكسّرة في مدى 24 / 28 / 32 متر.
Feng Min
أول ما تفولت بسرعة، تاخذ سرعة +50٪ لمدة 3 ثواني. ما يشتغل وانت مرهق، وبعده تصير مرهق 60 / 50 / 40 ثانية.
Meg Thomas
أول ما تبدأ تركض، تاخذ سرعة +50٪ لمدة 2 ثانية. ما يشتغل وانت مرهق، وبعده تصير مرهق 60 / 50 / 40 ثانية.
Nea Karlsson
وانت طاح من فوق، يختفي صوت السقوط والهبوط بالكامل، ويقل وقت التمايل بعد الهبوط بـ -75٪، وتاخذ سرعة +50٪ لمدة 3 ثواني. ما يشتغل Balanced Landing وانت مرهق، وبعد استخدامه تصير مرهق 60 / 50 / 40 ثانية.
أربع بيركات تخليك تفهم اللعبة بدل ما تتخبّط فيها
ابدأ بكلر يعلّمك الأساسيات بدل ما يشغلك بقدرته
مكشوف · مرهق · تحمّل · وبقية الحالات بالعامي
جن · بالت · لوب · تشيس · وكل كلمة تسمعها في الروم