ما تقدر تقتل مايكل نهائياً. أقصى شي تسويه: تسقّطه (Down) أو الشرطة تعتقله وترجّعه لمصحة Smith's Grove.
موجودة عنده دايماً، ما يختارها.
يتحول لهيئة ظلّية غير مرئية ويندفع للأمام. يمر عبر الأبواب والنوافذ داخل البيوت المظلمة، ويشوف مخططات السكان القريبين. ما يقدر يدخله ولا يطلع منه في الضوء المباشر، ولا إذا كان فيه لاعب قريب جداً أو شايفه. ومنه تنطلق حركة Shape Dash — اندفاع أمامي بزخم عنيف، وهي تابعة للـShape Jump مو قدرة منفصلة.
أداة التتبّع بمنظور الشخص الأول. لما يبني Stalk على ضحية، تنعلّم له عبر الجدران ويتراكم عندها Fear بثلاث درجات — وفي أعلى درجة تتعثّر وتطيح وهي تركض. وكل ما ارتفع الـStalk انفتحت له قتلات بيئية (Environmental Kills).
يختار ٣ قدرات من ٦
ينشئ منطقة حرارية ضخمة تكشف البيوت المأهولة على الخريطة
يقدر يدخل ويطلع من الـShape Jump حتى في الضوء المباشر
يقطع الكهرباء في نطاق معيّن ويعطّل المركبات والدراجات مؤقتاً
يصعق القريبين منه مؤقتاً، ويصير مايكل أقوى بشكل واضح وأكثر مقاومة للضرر
فخاخ يحطها (٤ كحد أقصى) تعلّم اللي يمر عليها وترعبه أول ما يقرّب
يطلق سكيناً ظلّية تبطّئ الهدف وتسبب عمى مؤقت
المقياس الأساسي لتطوّر مايكل داخل المباراة، ثلاث درجات. يُبنى بتنفيذ القتل والتلذّذ فيه بمنظور الشخص الأول. أول درجة: تفعيل Shape Jump أو Reality Tear يكشف كل الأهداف ذات الأولوية العالية على الخريطة، مع تحسين أزمنة الانتظار وضربات أقوى وحركات قتل جديدة. ينزل بشدة لما يطيح مايكل. تفاصيل الدرجتين الثانية والثالثة ما أُعلنت.
يُبنى بمراقبة الضحايا من بعيد. كل ما ارتفع، انفتحت قتلات بيئية — يرمي الضحية في التلفزيون، في المدفأة، يخوزقها على عمود هاتف، أو يرميها من ارتفاع — وتعطي نقاط أكثر.
يكسر الأبواب بسرعة عالية بس حركات القتل عنده أبطأ
قابل للرمي